

تعبت من نفس العمر؟ جرب لوحة معلومات جديدة جديدة للمصممين.
هذه هي لوحة القيادة القطبية ، التي صممها وتطويرها Aidan Follestad و Tom Wellington ، بمساعدة من Daniel Ciao. تم تصميم لوحة القيادة هذه لتكون مختلفة ، جديدة ، وقابلة للتكوين. الكود نظيف وصحيح وقوي. كل ما نطلبه هو أن تحافظ على الائتمان لنا عند نشر عملك.
هنا ، يمكنك اختبار ميزات مختلفة من لوحة القيادة للحصول على شعور عام لواجهة المستخدم. يمكنك اختبار التكوينات المختلفة لاختبار ميزات مختلفة من لوحة القيادة للمساعدة في إبلاغ أي قرارات تتخذها فيما يتعلق باستخدامك.
تم صنع أيقونة عينة APK وصورة الشعار التي تراها هنا من قبل أنتوني نغوين ، منشئ النقاط الكمومية.
القطبية مفتوحة المصدر: https://github.com/afollestad/polar-dashboard
لدينا أيضًا موقع يحتوي على كل ما تحتاج إلى معرفته للبدء: http://afollestad.github.io/polar-dashboard/
منطقة القمامة هي المنطقة الثانية التي يمكنك زيارتها في Stalker 2 ، ويمكنك العثور على اثنين من التجار في مركز المطارد.
يمكنك الحصول على قطعة أثرية غريبة من الحقل الشاذ في مطارد 2 ، والتي لها تأثير خاص على SKIF.
الحصول على أقنعة أندر بفضل الرموز المنفية. ليس من الضروري طريقة اللعب نفسها ، لكننا نريد جميعًا أن نبدو باردًا أثناء البقاء على قيد الحياة.
إليك قائمة الطبقة لمساعدتك في اختيار الصحابة المناسبة في المسافرين النجميين.
يمكنك بسهولة تنزيل الإصدار الأحدث من Polar Dashboard Sample (Demo)! على موقعنا الإلكتروني. لا حاجة للتسجيل أو إرسال رسائل نصية قصيرة!