

Yamb (JAMB) est un jeu de dés. C'est une version avancée du jeu Yahtzee.
Game Future:
* Grand gameplay
* Score élevé du Top 100 mondial
* Score élevé du top 10 local
* Super graphiques et musique
À venir:
La mise à jour suivante apporte l'option suivante.
* Option pour le jeu de couleurs de jeu.
* Affichez le gameplay de l'adversaire sur la liste des scores globaux 100.
* Multijoueur pour 2 joueurs via Bluetooth.
* Multiplayer Global.
Yamb (Yahtzee ou Jamb) est un jeu de dés. Le but du jeu est de marquer autant de points que possible en lançant les dés, par lequel le joueur obtient des combinaisons différentes qui ont un certain nombre de points. Le jeu a été créé en élargissant le jeu Yahtzee, conçu par Milton Bradley dans les années 50 du 20e siècle.
Ce jeu peut jouer un nombre illimité de joueurs, mais le nombre minimum en est un. Yamb (Yahtzee ou Jamb) peut être joué avec 5 ou 6 dés, mais le sixième dés compte comme supplémentaire. Chaque joueur est autorisé à lancer les dés trois fois. Dans chacun des lancers, le joueur sélectionne les dés qu'il veut (les séparer), puis il lance les dés restants. Le joueur lance trois fois et après cela dans le résultat.
Yamb (Yahtzee ou Jamb) a plusieurs variantes avec différents nombres de colonnes et de combinaisons à jouer. La variante de base comprend 4 colonnes ("Down", "Free", "Up" et "Annonce").
Le jeu Yamb (Yahtzee ou Jamb) Forever est une version mentionnée ci-dessus (4 colonnes sur la feuille de score avec 6 dés).
RÈGLES:
1. La première colonne "vers le bas" (marquée d'une flèche vers le bas ↓) doit être remplie de l'ordre de 1 à YAMB, les cellules ne doivent pas être ignorées.
2. La deuxième colonne, "libre" (marqué de flèches de haut en bas ↑ ↓), peut être remplie par choix, c'est-à-dire. dans n'importe quel ordre.
3. La troisième colonne, "UP" (marqué d'une flèche up ↑) doit être remplie de YAMB à 1, et comme dans la première colonne, les cellules ne doivent pas être ignorées.
4. La quatrième colonne est «Annonce». Cette colonne peut être jouée après le premier lancer. Le joueur doit choisir des dés et est obligé de "annoncer" (cochez la cellule qu'il annonce), puis il lance deux fois de plus pour la cellule annoncée. Un joueur ne peut pas annoncer la cellule après le deuxième lancer. Bien sûr, ce qui est obtenu après le premier lancer peut être écrit dans cette colonne et le joueur peut terminer le mouvement de cette manière.
5. Si la somme de la colonne (de 1 à 6) est de 60 ou supérieure à 60, le joueur obtient un bonus +30 de plus à la somme, qui est obtenue pour une colonne donnée, sinon il n'y a pas de bonus.
6. Pour remplir les cellules min et max, le joueur doit laisser les 5 dés, sinon il n'est pas possible d'écrire le score.
7. La somme en dessous des cellules MIN et MAX est calculée en déduisant le min à partir du max, puis la différence est multipliée par le nombre d'as dans cette colonne.
8. Selon la tentative de Kent, Kent peut avoir une valeur différente comme suit: la première tentative est 66, la deuxième tentative est de 56, la troisième tentative est de 46. Kent n'est pas divisé en petit et grand, peu importe s'il est 1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6. Le résultat ne dépend que de l'obtention du kent.
9. Les bonus pour le plein, le poker et le yamb sont dans l'ordre suivant: Full (+30), poker (+40), yamb (+50).
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