Wizardry Variants Daphneのユニットの選択は、ゲームのプレイ方法を大幅に変更できるため、重要です。スキルの継承やスキルコントロールなどのメカニズムは、各ユニットの成功率を定義します。ここでは、ゲーム内の最高のユニットのティアリストを提供します。
このゲームでは、スキルの相続が大きな役割を果たし、メインキャラクターがチームの他のユニットのスキルを継承できるようになり、したがって、あなたをはるかに強くします。もちろん、攻撃者は常に優先され、どのチームのヒーラーユニットも優先されます。
ティア | ユニット |
---|---|
s | デボラ、アリス、エカテリーナ、アダム、さまようラナヴァイユ |
a | ジラード、ラナヴァイユ、ゲルフ、マリアンヌ |
b | バーバラ、ガンドルフォ、エリシー、クロエ、ベンジャミン、バルダー |
c | ミラナ、フルート、エカート、ディノ、アメリア |
次のユニットには、スキルと統計の成長が加速しているため、当初から最も望ましい選択肢になっています。
ユニット | 強み | 弱点 |
---|---|---|
デボラ | セルフコントロールスキルにより、すでにレベル1から統計を増やし、レベル2からパワーを攻撃することができます。レベル4から始まるこのユニットは、敵を倒すときにSPも回復します。 | 敵を倒すとき、SPの数点のみを回復します。 |
アリス | スキル継承に最適なユニット、その強さとMPを増やし、すでにレベル1でMPを増やします。レベル2から始まると、彼女の神の力を高めて、多くのデバフ呪文を使用できるようになります。 | スキルの向上は、より高いレベルでも遅くなります。 |
エカテリーナ | Dungeonsを実行するのに最適な検出攻撃と驚きの攻撃を否定します。レベル1で独自の統計を改善し、レベル2でMPを増やしながら、同盟国をバフするための非常に良いユニット。 | スキル継承に最適なユニットではありません。 |
アダム | このユニットには、MPの消費を一貫して減らすパッシブスキルがあります。元素の互換性を無視する彼のスキルは継承され、互換性のない要素の損傷軽減を無効にすることができます。 | 適切なレベリングには、一定の損傷の増加が必要です。 |
さまようラナヴァイユ | 彼女のHPを高め、重要なヒットに対する抵抗を高めるユニークなスキルを持っています。軽い鎧と片手の剣を使用する場合、彼女の速度は通常のラナヴァイユの速度よりも高くなります。 | 彼女が重い鎧を着ている場合、彼女の利益のほとんどを失います。 |
サポートユニットは、多くの貴重なスキルと統計回復能力のために、常に余分な犯罪または防衛よりも常に優先順位を付ける必要があります。
ユニット | 強み | 弱点 |
---|---|---|
ジラード | ジラードの自制スキルは、彼の回避とスピードを高めます。あなたが彼に片手の剣を装備すると、彼の回避はさらに増加し、彼を良い戦車にします。 | 負の影響を与えた場合、パワーを失います。 |
ラナヴァイユ | 通常のラナヴァイユは、勝利ごとに早く回復します。これにより、他のユニットよりも長く進むことができます。彼女はまた、魅力や混乱など、負の影響に抵抗しています。 | 彼女がスキルを継承すると、彼らの統計は半分になります。 |
ガルフ | Gerlufの受動的能力は、攻撃力を一貫して増やします。レベル2では、彼の重大なヒットがいくつかの深刻な後押しを受けます。一般的に、非常に強力なDPSユニット。 | 動きの遅い速度。 |
マリアンヌ | 毒回復スキルを備えた堅実なヒーラー。あなたが彼女を維持すれば、彼女の回復スキルはさらに強くなります。また、彼女の自制心のスキルは彼女のMPを高め、より頻繁に呪文を唱えることができます。 | 低損傷と自衛。 |
チームに余分な1つまたは2つのユニットの余地がある場合は、これらのキャラクターの一部を検討して、継承するスキルを強化してください。
ユニット | 強み | 弱点 |
---|---|---|
バーバラ | 選択したクラスがナイトの場合、このユニットはHPとSPの増加を受け取り、攻撃をより頻繁に使用できるようにします。 | スキルの継承に適したユニットではありません。 |
ガンドルフォ | このユニットがスキルを継承すると、彼のSP消費が減少し、より頻繁な攻撃が発生します。彼の自制スキルも彼の全体的なヒット率を高めます。 | 重兵器を使用する場合にのみ効果的です。 |
エリシー | 彼女の前と彼女の後ろに立つすべての同盟者をバフします。これにより、彼女自身と彼女のチームがよく保護されています。 | ニュートラルユニットでのみ動作します。 |
クロエ | 戦士のクラスが選ばれた場合、彼女はスキルの用途を増やすことができます。彼女が攻撃者ユニットのスキルを継承すると、特に強くなります。 | 高いSP消費が必要です。 |
ベンジャミン | 高い攻撃と防御力のあるユニット。非常に高いHPから始まり、彼を固体タンクにし、さらに増やすこともできます。 | タンキングを超えたアプリケーションの点で制限されています。 |
バルドール | このユニットが先駆的または泥棒のスキルを継承する場合、彼は一列の同盟国の防御力を高めます。僧kまたは騎士のクラスの両方として良い。 | 僧kとして遊ぶときの弱いサポートスペル。 |
一部のユニットには、ダンジョンラン内の特定の役割など、非常に狭いアプリケーションフィールドがあるため、チームビルドに完全に合わない場合でも無視しないでください。
ユニット | 強み | 弱点 |
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ミラナ | トラップを迅速かつ効率的に検出できます。高い知恵と敏ility性の統計があります。魔術師のクラスとしてはるかにうまく機能します。 | 効果的な泥棒プレイスタイルのためにスキル継承が必要です。 |
フルート | すべての同盟国の耐火性をバフします。高い知恵とMPの統計があり、それを素晴らしい魔術師のクラスにしています。 | 水型ユニットでのみ動作します。 |
エッカート | Get-goからHPが高いまともな騎士ユニット。また、高い器用さの統計を持っているため、片手と両手の両方の剣の両方を振るうことができます。 | かすかな抵抗が低い。 |
ディノ | 魔術師のクラスとしてプレイすると、スキルを継承するときに魔法の呪文に対抗することができます。 | 泥棒クラスほど効果的ではありません。 |
アメリア | トラップを検出して武装解除するためにダンジョンランニングに役立ちます。強風損傷耐性があります。 | 効果的であるためには、泥棒スキルの相続が必要です。 |
それは、魔法のバリエーションダフネの最高のユニットのティアリストのためのことです。その他のガイドについては、Go Go Muffin Best Classes TierリストとStharseed Asnia Trigger Tier List&Reroll Guideをご覧ください。