

RES MELITARIA是基于回合的战略战争游戏。
RES MELITARIA是一个基于跨平台的转弯策略游戏。
受经典国际象棋游戏和传统战争棋盘游戏的启发,它在真实的历史背景下提出了战场体验,以使游戏的复杂性和学习时间低。首先尝试教程方案以学习基础知识。
它基于Historia Battles系列,具有相同的基于回合的机械师,并且通过大多数用户要求的功能得到了改进,具有更迷人和现代的用户界面。历史战斗与战争游戏的战斗已完全使用Godot和Blender为单位图形和动画重写。
该应用收集一些用法统计信息,用户可以在“设置”屏幕中禁用此行为。
复制的战斗是(*):
1942年AD Rommel Tobruk
1942年AD Rommel Gazala
1942年AD ROMMEL EL ALAMAIN
1943年,西西里岛
1943年广告萨勒诺
1944年,蒙特卡西诺
1944 AD DDAY OMAHA海滩
1944年广告dday犹他州海滩
1944年公元COBRA行动
1944年Ad Falaise口袋
1944年,法国南部
1944年AD Ardennes
*只有完整版本的游戏都解锁了所有战斗
*仅游戏的完整版本不会显示广告横幅和视频
游戏的桌面版本可在以下网址提供:https://vpiro.itch.io/
游戏功能:
- 与AI对抗
- 玩热座模式
- 播放本地网络模式
- 动画精灵军事APP-6A标准视图
- 保存载荷游戏 - 排行榜
游戏规则:
游戏胜利条件:所有敌方单位均被杀死或敌人的住所被征服。
在攻击过程中,损坏被计算为攻击点(攻击者)和防守点(攻击)的差异。
地面细胞特性可能会影响攻击,防御点和射程射击距离(用于射击单位)。
考虑到零防守点,从侧面或后部攻击的部门损坏了。
受攻击的单元无法在相同的转弯中移动(没有移动点)。
单位重伤会造成恐慌损害近危机。
杀死其他单位的单位增加了经验,攻击和防守点,并且所有丢失的生命点都将恢复。
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