

El tonto es clásico y traducido. Juega sin registro o Internet. Carrera profesional.
? ¿Quieres jugar a tu "tonto" favorito sin problemas con Internet y el registro? ¡Entonces bienvenido al juego sin Internet, donde puedes divertirte en cualquier lugar y en cualquier momento!
¿Por qué nuestro tonto?
? Juego sin internet:
Olvídate de conectarte a la red: juega en casa, en un viaje o en el campo.
? Flip y transfiera el tonto y sus variantes:
Elija entre Flip y Transfer Fool y un montón de configuraciones (el primer tirón es cinco cartas, Meck 36/52, no arroje más de 6, etc.) - juegue como desee.
? Controles simples:
Arrastre las cartas y simplemente toque, todo funciona. Todo es intuitivo, incluso si eres un principiante. Los sugerencias lo ayudarán a acostumbrarse rápidamente.
? Oponente inteligente:
La IA de la computadora se adapta a tus movimientos, haciendo que cada juego sea interesante e intenso. Varios niveles de fácil a difícil.
? Estadísticas y carrera:
¡Realice su carrera de Salaga a Ministro e incluso más ...!
Reglas para interpretar al tonto:
1. Mazo y distribución de cartas.
Mazo: usa 36 o 52 cartas: la opción depende del modo seleccionado.
Deal: cada jugador recibe 6 cartas.
Trump: La carta superior del mazo se revela y se convierte en la carta de Trump para todo el juego.
2. Propósito del juego?
Deshazte de todas las cartas en tu mano.
El último jugador que queda cartas se convierte en el "tonto".
3. ¿Primero movimiento?
El primer movimiento comienza con el que tiene la tarjeta Trump más baja.
En el futuro, el derecho a hacer el primer movimiento es para el que perdió en el juego anterior (siguió siendo un "tonto").
4. Cómo caminar y defenderse ⚔️
Ataque: el jugador que hace un movimiento coloca una o más cartas del mismo valor sobre la mesa.
Defensa: el otro jugador debe luchar cubriendo cada carta con una carta del mismo traje pero de un valor más alto, o una carta de Trump.
Si un jugador no puede defenderse, lleva todas las cartas del campo a su mano.
Si el defensor lucha con éxito, todas las cartas se descartan de la mesa y el turno va al atacante o al siguiente jugador.
5.
Después del primer turno, otros jugadores pueden arrojar cartas a su turno. En este caso, solo puede lanzar cartas cuyo valor ya está sobre la mesa.
Puedes lanzar mientras el defensor tenga cartas para defender.
Si el defensor se niega a defenderse, toma todas las cartas y el giro avanza al siguiente acuerdo.
6. ¿Tour transferible?
Si el atacante no puede o no quiere continuar el movimiento, puede transferir el ataque al siguiente jugador.
El siguiente jugador debe defenderse o avanzar agregando cartas de su mano al ataque.
El juego continúa de acuerdo con las mismas reglas hasta que uno de los jugadores pueda defenderse.
¡Descargue "Fool sin Internet" y sumérjase en la atmósfera de un juego de cartas real! ? Juega al tonto, entrena tu lógica y atención, y disfruta de todas las manos como los viejos tiempos. ?
Pruébelo ahora: ¡no hay nada mejor que divertirse con amigos jugando un juego de tonto, incluso si está jugando solo!
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