

O tolo é clássico e traduzido. Jogue sem registro ou Internet. Carreira.
? Você quer tocar seu "tolo" favorito sem aborrecimentos com a Internet e o registro? Em seguida, seja bem -vindo ao jogo sem a Internet, onde você pode se divertir em qualquer lugar e a qualquer hora!
Por que nosso tolo?
? Jogo sem internet:
Esqueça a conexão com a rede - jogue em casa, em uma viagem ou no campo.
? Vire e transfira o idiota e suas variantes:
Escolha entre Flip e Transfer Fool e um monte de configurações (a primeira tração é de cinco cartas, Deck 36/52, não jogue mais de 6, etc.) - jogue da maneira que desejar.
? Controles simples:
Arraste os cartões e apenas toque, tudo funciona. Tudo é intuitivo, mesmo que você seja iniciante. Dicas ajudarão você a se acostumar rapidamente.
? Oponente inteligente:
O computador AI se adapta aos seus movimentos, tornando todos os jogos interessantes e intensos. Vários níveis de fácil a difícil.
? Estatística e carreira:
Passe por sua carreira de Salaga para Ministro e ainda mais ..!
Regras para tocar o idiota:
1. Deck e distribuição de cartas.
Deck: usa 36 ou 52 cartas - a escolha depende do modo selecionado.
Deal: Cada jogador recebe 6 cartas.
Trump: A parte superior do baralho é revelada e se torna a carta de Trump durante todo o jogo.
2. Objetivo do jogo?
Livre -se de todas as cartas na sua mão.
O último jogador para ter cartas para a esquerda se torna o "tolo".
3. Primeiro movimento?
O primeiro passo começa com o com o menor cartão Trump.
No futuro, o direito de dar o primeiro passo vai para quem perdeu no jogo anterior (permaneceu um "tolo").
4. Como andar e lutar de volta ⚔️
Ataque: o jogador que faz uma jogada coloca uma ou mais cartas do mesmo valor na tabela.
Defesa: o outro jogador deve revidar cobrindo cada carta com uma carta do mesmo terno, mas com um valor mais alto ou um cartão Trump.
Se um jogador não pode revidar, ele leva todas as cartas do campo para a mão.
Se o zagueiro lutar com sucesso, todas as cartas serão descartadas da mesa e a virada vai para o atacante ou o próximo jogador.
5. Fool de arremesso?
Após o primeiro turno, outros jogadores podem jogar cartas na sua vez. Nesse caso, você só pode jogar cartões cujo valor já está em cima da tabela.
Você pode jogar enquanto o zagueiro tiver cartões para defender.
Se o zagueiro se recusar a revidar, ele pega todas as cartas e a curva passa para o próximo acordo.
6. Bolso transferível?
Se o atacante não puder ou não quiser continuar a mudança, ele poderá transferir o ataque para o próximo jogador.
O próximo jogador deve lutar ou avançar adicionando cartas de sua mão ao ataque.
O jogo continua de acordo com as mesmas regras até que um dos jogadores possa revidar.
Faça o download “Fool Without Internet” e mergulhe na atmosfera de um jogo de cartas real! ? Toque o tolo, treine sua lógica e atenção e aproveite todas as mãos como os bons velhos tempos. ?
Experimente agora - não há nada melhor do que se divertir com amigos jogando um jogo de tolo, mesmo que você esteja jogando sozinho!
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