

インドのカロムに似たゲームですが、石は音を表しています。
WellenfeldCarrom235ゲームの指示©Guido Kramann 2017
背景
Carromは、インドのテーブルビリヤードゲームです。
2.3.5は、ヨハネス・ケプラーによると主要な要因です
周波数を形成することができます
特定の条件で調和のとれていると認識されます。
タッチスクリーンにスナップされた各ゲームの石
ピッチ用にすることができます。あなたの頻度
特定の整数倍数に対応します
基本的な頻度、つまり:5、6、8、9、10、12、15、16、18。
これらの周波数のバリエーションを備えたこれらの石はすべて1回利用できます
黒で、一度白で。
また、間接的に演奏するだけの「女王」もあります
可能です。女王の周りのリングの上にいつでもできます
今誰がいるのかを認識してください。
ゴール
黒に対する白、白が始まります。
ゲームの目的は、各電車で独自のものを持つことです
あなた自身のように石を切る
間接的にヒットします。つまり、調和のとれたものです
切り取られた石に合う。女王は間接的に許可されています
関与しますが、反対の石ではありません。
どの石を一緒に見るのが簡単になるために
フィット、色がコードされたセグメントです
(ケーキの断片)石の上。石、同じ
セグメントを一緒に行かせてください。
列車が成功した場合、
ハーモニーはポイントを逃した。
ゲームプレイ
ゲームの過程で、すべてのサウンドは少なくとも一度は必要です
調和に関与しています。
エピソードの音がいつでも
5,6,8,9,12,15,16,18(プレイヤーに関係なく)
ハーモニーが関与していますが、これはこれまでにプレイされたことがありません。
次に、対応する大きなリングが上になります
プレイヤーは離れています。
すべての大きなリングがフィールドで消えた場合、
ハーモニーが一度割り当てられなければなりません、
「女王」も
ゲームを完全に終わらせます。既存のもの
ポイント比は、誰が勝ったかを決定します。
注意:最終的には、ゲームはアイドルモードになります。
新しいラウンドは、しかプレイできません
その後、アプリが閉じて再び明らかになります。
注:
遊び石に関連する健全な要因
(5,6,8,9,12,15,16,18)
すべてのプライムファクターの別のシンボルによってコード化されています
使用されています:2 ==行、3 ==三角形、5 ==ポイント。
この彫刻は、1つの音がより弱く表示されます
スタインズはすでにオンでした。
適切なゲームもサウンドを作成し、
Wellenfeld Synthetic Laboratoryが演奏されました。
スニッピーな動作は、タッチスクリーンのプロパティに依存します
離れて。基本的に:指の間を指で目標を引き込みます
ストーンセンターとゴールは次のとおりです。目標を押して、
石の中心が指と方向の間にあるとき:
速い。
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