

인디언 카롬과 비슷한 게임이지만 돌은 소리를 나타냅니다.
WellenfeldCarrom235 게임 지침 © Guido Kramann 2017
배경
카롬은 인도의 테이블 당구 게임입니다.
2.3.5는 Johannes Kepler에 따르면 주요 요인입니다.
주파수를 형성 할 수 있으며, 그 이유는 함께 소리를냅니다
특정 조건에서 조화로운 것으로 인식됩니다.
터치 스크린에 스냅 된 각 게임 스톤
피치를위한 것일 수 있습니다. 주파수
특정 정수 배수에 해당합니다
기본 주파수, 즉 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.
이러한 주파수 변동이있는이 모든 석재는 한 번만 사용할 수 있습니다.
검은 색과 한 번 흰색.
간접적으로 만 연주 한“Queen”도 있습니다
할 수 있습니다. 여왕 주위의 고리에서 항상 할 수 있습니다
지금 누구인지 인정 받으십시오.
목표
흰색에 대한 흰색, 흰색이 시작됩니다.
게임의 목표는 각 열차마다 자신의 것을 갖는 것입니다.
당신만으로 돌을 자르기 위해
간접적으로, 즉 조화롭게 맞습니다
Snipped Stone과 일치합니다. 여왕은 간접적으로 허용됩니다
반대 돌은 아니지만 참여하십시오.
어떤 돌이 함께 모을 수 있도록
적합하고 색상 코드 세그먼트입니다
돌에 (케이크 조각). 돌, 똑같이
세그먼트가 함께 가십시오.
기차가 성공하면
하모니가 놓친 포인트.
게임 플레이
게임 과정에서 모든 사운드는 적어도 한 번이어야합니다.
조화에 관여했습니다.
에피소드 소리가들 때마다
5,6,8,9,12,15,16,18 (어떤 플레이어에 관계없이)
하모니가 관여하고, 전에는 한 번도 해본 적이 없으며
그런 다음 해당 큰 링이
플레이어 멀리.
모든 큰 고리가 현장에서 사라 졌다면
조화를 이루면 할당해야합니다.
“여왕”도
게임을 완전히 끝내기 위해. 그때 기존
포인트 비율, 누가 이겼는지 결정합니다.
주의 : 결국 게임은 유휴 모드로 들어갑니다.
새로운 라운드는 만 플레이 할 수 있습니다
그런 다음 앱이 닫히고 다시 드러납니다.
참고 :
놀이 돌과 관련된 사운드 팩터
(5,6,8,9,12,15,16,18)
모든 주요 요인에 대해 다른 기호로 코딩됩니다
사용됩니다 : 2 == 선, 3 == 삼각형, 5 == 포인트.
이 조각은 하나의 소리가 나면 약해 보입니다.
Steines는 이미 켜져있었습니다.
올바른 게임은 또한 소리를 만들고 하나입니다.
Wellenfeld 합성 실험실이 재생되었습니다.
스 니피 동작은 터치 스크린 속성에 따라 다릅니다
떨어져 있는. 기본적으로 : 손가락 사이에서 목표를 잡아 당깁니다
석재 센터와 목표는 : Langsm입니다. 목표를 누르고
석재 센터가 손가락과 방향 사이에있을 때 :
빠른.
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