

遊戲類似於印度卡羅姆,但石頭代表聲音。
WellenfeldCarrom235遊戲說明©Guido Kramann 2017
背景
卡羅姆(Carrom)是來自印度的台球遊戲。
2.3.5是約翰內斯開普勒的主要因素
可以形成頻率,它們一起聽起來
在某些條件下被認為是和諧的。
在觸摸屏上捕捉的每個遊戲石頭
可以是一個球。您的頻率
對應於某個整數倍數
基本頻率,即:5、6、8、9、10、12、15、16、18。
所有這些具有這些頻率變化的石頭一次可用
黑色,一次是白色。
還有“皇后”,只有間接發揮
可以。女王周圍的戒指總是可以
被認識到現在是誰。
目標
白色對黑色,白色開始。
遊戲的目的是在每列火車上擁有自己的
要剪石頭,以便只有你自己或
間接打擊,即那些和諧的人
匹配剪切的石頭。女王被允許間接
參與其中,但不參與對立的石頭。
為了更容易看到哪些石頭在一起
適合,是顏色編碼的片段
(蛋糕)在石頭上。石頭,一樣
有段在一起。
如果火車成功,請根據
和諧錯過。
遊戲玩法
在遊戲過程中,每個聲音必須至少一次
參與和諧。
每當劇集的聲音
5,6,8,9,12,15,16,18(無論哪個球員)
涉及和諧,從來沒有玩過,
然後,一個相應的大環變成
玩家離開。
如果所有大環在場上都消失了,所以
一旦任何和諧都必須分配,
在其中也必須參與“女王”才能
完全結束遊戲。然後是現有的
點比,決定誰贏了。
注意:最後,遊戲進入了空閒模式。
新的回合只能由
然後,該應用程序關閉並再次揭示。
筆記:
與遊戲石有關的聲音因素
(5,6,8,9,12,15,16,18)
每個主要因素都用不同的符號編碼
它使用:2 ==線,3 ==三角形,5 ==點。
當一個聲音的聲音
斯坦斯已經在啟動。
正確的遊戲也會創造出聲音,並且是一個
韋爾菲爾德合成實驗室玩了。
剪切的行為取決於觸摸屏特性
離開。基本上:當手指之間
石中心和目標是:langsm。按目標鍵
當石中心在手指和方向之間時:
快速地。
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