

游戏类似于印度卡罗姆,但石头代表声音。
WellenfeldCarrom235游戏说明©Guido Kramann 2017
背景
卡罗姆(Carrom)是来自印度的台球游戏。
2.3.5是约翰内斯开普勒的主要因素
可以形成频率,它们一起听起来
在某些条件下被认为是和谐的。
在触摸屏上捕捉的每个游戏石头
可以是一个球。您的频率
对应于某个整数倍数
基本频率,即:5、6、8、9、10、12、15、16、18。
所有这些具有这些频率变化的石头一次可用
黑色,一次是白色。
还有“皇后”,只有间接发挥
可以。女王周围的戒指总是可以
被认识到现在是谁。
目标
白色对黑色,白色开始。
游戏的目的是在每列火车上拥有自己的
要剪石头,以便只有你自己或
间接打击,即那些和谐的人
匹配剪切的石头。女王被允许间接
参与其中,但不参与对立的石头。
为了更容易看到哪些石头在一起
适合,是颜色编码的片段
(蛋糕)在石头上。石头,一样
有段在一起。
如果火车成功,请根据
和谐错过。
游戏玩法
在游戏过程中,每个声音必须至少一次
参与和谐。
每当剧集的声音
5,6,8,9,12,15,16,18(无论哪个球员)
涉及和谐,从来没有玩过,
然后,一个相应的大环变成
玩家离开。
如果所有大环在场上都消失了,所以
一旦任何和谐都必须分配,
在其中也必须参与“女王”才能
完全结束游戏。然后是现有的
点比,决定谁赢了。
注意:最后,游戏进入了空闲模式。
新的回合只能由
然后,该应用程序关闭并再次揭示。
笔记:
与游戏石有关的声音因素
(5,6,8,9,12,15,16,18)
每个主要因素都用不同的符号编码
它使用:2 ==线,3 ==三角形,5 ==点。
当一个声音的声音
斯坦斯已经在启动。
正确的游戏也会创造出声音,并且是一个
韦尔菲尔德合成实验室玩了。
剪切的行为取决于触摸屏特性
离开。基本上:当手指之间
石中心和目标是:langsm。按目标键
当石中心在手指和方向之间时:
快速地。
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